Anacrusis är mycket mer än en sci-fi Left 4 Dead-liknande

Anacrusis är mycket mer än en sci-fi Left 4 Dead-liknande

Studion som grundades av den tidigare Valve-skribenten Chet Faliszek och den tidigare Riot-designern Kimberly Woll släpps anacrusis i early access idag, en left 4 Dead-Like som utspelar sig i ett 70-talsutrymme. Precis som sin odöda föregångare är det ett spel där fyra spelare slår sig samman och kissar genom vågor av främmande elaka. Men det är inte lika deprimerande som dess zombifierade bröder. Det är optimistiskt och färgglatt och ibland ganska fånigt faktiskt.

Ja, det är fortfarande väldigt likt Left 4 Dead, men är hem för några saker som hjälper till att skilja den från dess zombifierade bröder. För att testa det här, hade vi ett helt team på fyra i vår praktiska förhandsvisning i slutet av förra året – jag, Imogen (RPS i fred), Katherine och Chet själv, som gav oss det bästa av möten med Supreme. Har gått vidare genom tålamod. Totalt provade vi en “full körning”, så fyra nivåer totalt, var och en med massor av, “herregud, åh nej,” ögonblick. Och det är säkert att säga att vi hade väldigt roligt med det.

Utvecklaren: Awara Bombay Utgivare: Awara Bombay Släpp: 13 januari 2022 Fjäder: fönster Från: Steam, episk spelbutik, spelpass Pris: TBC

Ed: Som någon som har spelat en rejäl mängd Left 4 Dead och back 4 blood, var jag mycket imponerad av Anacrusis. Inte som sprängd vilt eller så, men jag hade definitivt väldigt roligt med det. Till en början verkar det vara anmärkningsvärt likt Left 4 Dead, bara med ett 70-talsestetiskt och sci-fi-tema. Men börja gräva lite djupare och det avslöjar definitivt sina skillnader.

Anacrusis strukturerar nämligen saker mer som en skurk. Istället för att välja en svårighetsgrad och välja ett uppdrag som du skulle göra i Left 4 Dead, till exempel, startar du en slumpmässig “körning” som består av fem nivåer. Vårt huvudmål var att skaffa en dataenhet som skulle avslöja platsen för alla andra kända fartyg i denna del av universum så att vi kunde gå och leta efter andra överlevande, men lämna innehållet i nämnda “körning” i händerna på The Given var regissören, en osynlig kraft som bedömer ditt lags prestation och pysslar med spelets svårighetsgrad i farten. Det finns en känsla av att drunkna i det okända här, vilket gör saker och ting desto mer frenetiska.

Katharine: Japp, när vi alla dammade av den sista nivån och var tvungna att börja om från början, var utomjordingarna vi mötte i den andra omgången helt förutseende. Regissören kan ha känt sig mildare vid vårt andra försök, eftersom den bara kastade en gigantisk megabrut när den sprang genom en av dess rymdträdgårdar, istället för dubbla megabruter, en av dess neti-grabbers (som kan kasta upp sina långa armar) . är) du utanför hela kartan och borta från dina lagkamrater) och en blind blinker.

Ett annat minnesvärt ögonblick var discokampen i slutet av den andra nivån. Här kom utomjordingar in från terrassen medan vi väntade på att en dörr skulle öppnas.

Ed: Jag tycker att regissören verkligen har gjort ett bra jobb med att bedöma vår skicklighetsnivå. I början höll de saker och ting ganska hanterbara, men när vi började möta ökade det antalet skurkar så mycket att vi fick kämpa för att överleva. Men regissören kan kanske omvärdera hur ljus blixtens ljusskur är. Jag tror att vi alla ångrar att vi inte bar solglasögon under hela förhandsvisningen.

Imogen: De var få. Jag antar att jag måste sänka min bildskärms ljusstyrka lite om de förblir så. Med det sagt tyckte jag att de var en bra idé för en fiendetyp – med ljusstyrkan på hela nivån ökade det definitivt utmaningen. Det måste vara svårt att komma på unika idéer för så många Lefty 4 Dead-choice-monster, men jag njöt av variationen det kastades på oss. Jag njöt också av antalet vapen vi var tvungna att använda dem, särskilt Lightning Coil också. Detta speciella vapen skjuter en ström av elektricitet som bedövar utomjordingar och skadar speciella monster.

Anacrusis kan undvika en överraskande mängd utomjordingar på en gång på dig. Det är fullt upp, men alltid en hanterbar utmaning.

Ed: När det gäller ett tungt vapenval måste jag säga att de alla kändes lagom tunga och producerade några fina dunkande ljud. Jag gillade också de olika granater som erbjöds, min favorit var denna Stasis-granat som bromsade alla fiender som fångades i dess glänsande kupol. Det visade sig att det var det perfekta motgiftet mot de biffiga bestarna som brukade ladda oss på de mest obekväma platserna.

Imogen: Ah, du menar den typ av person som följde efter mig till det säkra rummet i slutet, när ni alla var döda, och lämnade mig att gå runt i cirklar och försöka döda den? Jag önskar att jag hade en granat då. Jag har aldrig känt en rädsla som att bli instängd i ett litet rum med ett gigantiskt djur medan spelutvecklaren som skapade det stirrar på mig och slappar.

En färgglad rymdfarkosttunnel i AnacrusisDessa rymdskeppsinteriörer är inget om inte färgglada.

Katharine: Du var en modig hjälte, Imogen, och bara ett hårstrå ifrån en mäktig seger. Vi hyllar dina ovärderliga ansträngningar. Jag gillade också hur målet inte bara var att döda allt i sikte (såvida de inte fastnade i luftslussen med dig). Snarare, när du kom till slutet var det nog. Det fanns inte mycket att vinna på att hålla sig kvar och käka varenda utomjording, och jag uppskattar att så länge spelet säger: “Ja, du kan gå vidare nu, istället för att möta ändlösa vågor av en att kunna kalla tiden på nivån.”

Ed: ah du menar som Lucky Garden? Den gången du modigt arbetade i denna färgglada vidd av blommor innan Chet hann förklara att det var en exotisk turistattraktion – med rätta, knäckte mig. Tricket var att skrapa den genom kronbladen i ett galet streck, utforska det säkra rummet och stapla det i ett stycke. Som Katherine säger, det var en lättnad att veta att vi inte fick ett jobb med liknande syfte. Jag tycker att saker och ting blandas väldigt bra för oss.

Människor avfyrar elektricitetspistoler mot horder av utomjordingar i AnacrusisEd och Imogen gör utmärkt användning av Lightning Coil här…

Imogen: Medan vi väntade på att vårt mål skulle aktiveras, njöt vi verkligen av den sista nivån mot vågor av djur. Det är trevligt att se dessa stunder av hög spänning mellan att klippa genom rymdstationen, samla in förnödenheter och skjuta konstiga horder av utomjordingar här och där.

Katharine: Jag var nyfiken på att veta om direktören var ansvarig för att leverera de förnödenheter som vi också fick, snarare än att få dem fixade där av utvecklarna. Det hjälpte också till att hålla oss alla på tårna, eftersom vi aldrig blev alltför bekväma med hälsopaket, ammunition eller hinkar med specialvapen. Chet berättade för oss att spelet kommer att göra sitt bästa för att driva dig utanför allfartsvägarna för att hitta nya vapen, ammunition, granater och hälsopaket, om så bara för att hjälpa till att öka antalet dåliga saker som kan hända dig när du är där . För spel. Men om du kämpar kommer fler föremål att placeras på huvudvägen.

Människor slåss mot en svärm av utomjordingar i en hiss i AnacrusisDen tredje nivån såg oss klättra i elva våningar runt ett centralt hisschakt för att nå nästa område. Med brytbara glasbarriärer som kommer att skicka oss (och utomjordingarna) ner till vår förstörelse, måste vi vara försiktiga så att vi inte bryter oss loss från gruppen i hektiska svärmstrider.

Detsamma gäller den speciella Perk-Atron-stationen. Officiellt kända som Matter Compilers, visas dessa slumpmässigt på varje nivå och varje spelare har en slumpmässig trio av förmågor att välja mellan varje gång. Du kan intressant stapla dem mellan nivåerna tills du dör. Jag var särskilt förtjust i Health Extender (som höjde din HP-stång över de vanliga 100 poängen) och Healing Goo-kombon, som var tänkt att läka både dig och dina vänner när du kastade en Goo-granat. Jag plockade också upp Defensive Goo, som hindrar dig från att ta skada när du står i fiendens Goo of goo i det här spelet) och penetrerande plasma, som låter ditt plasmagevär skjuta genom flera fiender. Det finns en riktigt rolig blandning att välja mellan, och jag ser fram emot att se vilka andra hopkok det tillför spelarna allt eftersom det fortskrider.

En färgstark trädgård inuti ett rymdskepp i AnacrusisDet finns säkert inget utomjordiskt gäng som gömmer sig här, nej sir…

Ed: Det tog mig lite längre tid att inse att det var viktigt att välja mina förmåner noggrant. När jag såg det mot slutet av förhandsvisningen såg jag min puls (en explosion som i praktiken är motsvarigheten till närstrid från Left 4 Dead) förstärkas, laddas upp snabbare och ge mig en tillfällig sköld. Buffrad att ge, vilket höll mig säker en träff varje gång. Det kanske inte låter så mycket, men pojke, räddade det mig från att bli för överväldigad. Puls kan också användas för att avvärja inkommande specialattacker, även om ingen av oss någonsin har varit så skicklig på att kalla det en framgång. Jag förföljde också Chet, som hade valt fördelarna som vände pistolen från alla Goo-granater han hade undvikit i Overhealing Oz. Och som en blodig läkte jag de där extramaterialen.

Imogen: Titta, nu var min favoritfördel brandmotstånd. En särskilt bra sådan om du har lagkamrater med en affinitet för att orsaka brand (vilket Chet själv förklarade var kort efter att ha utnyttjat mig). På det sättet tyckte jag att det var coolt hur mycket lagspel som är tillåtet. Även om varje karaktär i grunden är densamma, föreställer jag mig att du kan skapa din egen som en tank eller healer, beroende på vad ditt team behövde. Det är trots allt vad jag älskar med sådana här spel. De är ett fantastiskt spel med ett bra team, och vår session fick mig att undra vem jag skulle vilja hoppa in med i framtiden (vilket uppenbarligen inkluderar er två – om inte Katherine är inställd på en utomjording) gör det igen ).

En man omgiven av utomjordingar i en luftsluss i AnacrusisBokstavligen sekunder senare var vi alla döda i rymdträdgården och lämnade den modige Imogen att kämpa för sitt liv mot ett odjur i luftslussen…

Katharine: Skräcken för den våldsamma folkhopen som passerar genom det blomsterfältet är en jag aldrig kommer att glömma…

Ed: För en sekund trodde jag att du skulle lura oss där ute med Imogen, men nej, det är fantastiskt *laser sänker pistol*. Och jag är av det tänkesättet, ärligt talat. Efter lite polering när det går genom tidig åtkomst kan jag se att spelet är ett enkelt sätt att spendera några timmar på att skjuta utomjordingar med några lagkamrater. Ännu mer, eftersom regissören måste se till att du får en annan upplevelse varje gång.

Katharine: Må regissörens lycka alltid vara till vår fördel…


Om allt detta låter som ditt dumma jam, lanserar Anacrusis i tidig tillgång senare idag Steam, den episka spelbutiken och Game Pass.