Chernobylite Ray Tracing Benchmark och jämförelseskärmbilder

Chernobylite Ray Tracing Benchmark och jämförelseskärmbilder

Förra månaden släppte The Farm 51 en förbättrad version för Chernobylite som lade till några strålspårningseffekter på PC. Enligt utvecklarna har Chernobylite Enhanced Edition strålspårad reflektion och strålspårad belysning på PC. Som sådan bestämde vi oss för att jämföra dessa strålspårningseffekter och jämföra RT-versionen med icke-RT-versionen.

För dessa riktmärken och bildjämförelser använde vi en Intel i9 9900K med 16 GB DDR4 och NVIDIAs RTX 3080 vid 3800Mhz. Vi använde också Windows 10 64-bitars, GeForce 512.59-drivrutin.

Chernobylite använder Unreal Engine 4 och för att stödja ovanstående strålspårningseffekter använde Farm 51 DX12. Tyvärr lider spelet nu av shader-kompileringsstammar. Som med de flesta titlar försvinner dessa stamningsspel ju längre du spelar. Ändå är de irriterande eftersom det inte finns något alternativ att förkompilera dem.

Chernobylites Ray Tracing-effekter är mycket efterfrågade vid Ultra-inställningar. Utan DLSS kunde vår RTX3080 inte leverera en konsekvent 60fps-upplevelse, inte ens vid 1080p. Dessutom, och till skillnad från andra spel, kunde vår RTX3080 inte leverera en konsekvent 60fps-upplevelse vid 1440p, även med DLSS. Genom att lämna Ray Tracing-inställningarna på High kunde vi få bildhastigheter över 60 fps nästan hela tiden.

Chernoblight Ray Tracing Benchmark-2

Prestandaträffen för dessa strålspårningseffekter på Ultra är enorm. Och när jag säger enorm, menar jag enorm. Nedan kan du hitta några jämförelseskärmdumpar. Som du kommer att se finns det några märkbara förändringar, särskilt i inomhus eller skuggiga områden. Men vi såg också en prestandaträff på 100 fps vid 1440p med DLSS-kvalitet. 100 fps. Och, för att vara ärlig, det är “Förbättringarna i reflektion och belysning motiverar inte denna enorma prestandahit. Jag menar, de visuella förbättringarna av RT-versionen är inte lika imponerande som de vi hittade i Metro Exodus eller Dying Light 2 (ännu är prestandaträffen högre).

Chernoblight Ray Tracing-1Chernoblight No Ray Tracing-1 Chernoblight Ray Tracing-2Chernoblight No Ray Tracing-2 Chernoblight Ray Tracing-3Chernoblight No Ray Tracing-3 Chernoblight Ray Tracing-4Chernoblight No Ray Tracing-4 Chernoblight Ray Tracing-5Chernoblight No Ray Tracing-5 Chernoblight Ray Tracing-6Chernoblight No Ray Tracing-6

Nu är de goda nyheterna att PC-spelare fortfarande kan njuta av bättre ljus och reflektioner genom att låta RT-kvaliteten vara hög eller medium. Och det är precis vad vi rekommenderar. Ja, RT-effekter kommer att vara av lägre kvalitet och ha fler artefakter. Men de kan fortfarande se bättre ut än rastrerade lösningar/lösningar.

Till exempel kunde vår RTX3080 konsekvent trycka på 70 fps vid 1440p/DLSS Quality/Ultra Settings/RT High. Och även med RT High on såg spelet bättre och mer realistiskt ut än dess icke-RT-version. Så, och om du har en RTX GPU, bör du experimentera med RT Medium eller RT High.

John Papadopoulos

John är grundare och chefredaktör för DSOGaming. Han är ett fan av PC-spel och stöder starkt modding- och indiegemenskaperna. Innan han skapade DSOGaming arbetade John på flera spelwebbplatser. Även om han är en inbiten PC-spelare, kan hans spelrötter hittas på konsoler. John älskade – och gör fortfarande – 16-bitarskonsoler och anser att SNES är en av de bästa konsolerna som finns. Ändå erövrade PC-plattformen honom på konsolen. Detta berodde främst på 3DFX och dess ikoniska dedikerade 3D-acceleratorgrafikkort, Voodoo 2. John har också skrivit en höggradig avhandling om “The Evolution of the PC Graphics Card”.
kontakt: E-post