Cyberpunk 2077 på PS5 drar stor nytta av DualSenses haptik

Cyberpunk 2077 på PS5 drar stor nytta av DualSenses haptik

Kommer inte att ljuga, den bättre AI i spelet ser ut så här för mig.image, cd project red

Efter oräkneliga förseningar och enormt mycket arbete från utvecklaren CD Projekt Reds sida, kommer den äntligen till PS5 och Xbox Series X/S den 15 februari. Den här förbättrade versionen lanserades med massiva patchar. Den medförde några välbehövliga förbättringar av livskvaliteten och förändringar i spelet, inklusive förändringar av spelets fördelssystem. Men den bästa funktionen i denna utgåva kan faktiskt vara exklusiv för PlayStation: Det är på samma sätt som CD Projekt Red har använt DualSense-kontrollerns adaptiva trigger för att göra spelet mer uppslukande. Mer än något annat är det faktiskt funktionen som gör att Worth kommer tillbaka till mig.

Om du har hållit en playstation 5-kontroller Så du vet vad jag pratar om. DualSense har adaptiva triggers som kan kombinera motståndet från L2- och R2-knapparna. Beroende på sport kan detta bli mer stress när man avfyrar en pistol eller vibrerar när man kör bil. Slutresultatet är en mer nyanserad upplevelse, som försöker efterlikna den verkliga handlingen i spelet. Det är knappast en 1-till-1-jämförelse, men när den används väl gör DualSense ett utmärkt jobb med att förmedla intrycket av verklig upplevelse genom sina adaptiva triggers.

Läs mer: Allt jag älskar med PS5 DualSense förutom hemknappen

För CDPR utnyttjade verkligen handkontrollens möjligheter, och på grund av det känns spelet helt annorlunda.

Ta bilkörning till exempel. Det var inte bra vid lanseringen, med bilarna som kändes flytande och styrkänslan rörig. Nästa generations återutgivning tog upp några av dessa problem, samtidigt som den radikalt förändrade hur körningen känns genom DualSenses adaptiva triggers. Nu, när du kör på Night Citys regndrabbade gator på en gammal skrotgård eller en toppsportbil, känner du hur växlarna växlar och däcken snurrar och greppar vägen. Och eftersom DualSense också inkluderar andra haptics, är krascher mer påverkande på grund av de varierande graderna av vibrationer som uppstår. Ärligt talat känns körningen bara mil bättre och har blivit mer nyanserad nu.

En skärmdump från Cyberpunk 2077 visar en ganska muskulös karaktär med ett tungt maskingevär.

Med DualSenses adaptiva avtryckare kräver denna pistol mycket kraft för att skjuta. skärmdump, cd-projekt röd

Detsamma gäller för vapen, avtryckarknapparna gör att de känns tunga och kräver mer tryck för att sikta och skjuta. Mest chockerande är kanske hur annorlunda det känns att skjuta från en pistol, ett tungt maskingevär och ett hagelgevär. CDPR:s ledande speldesigner Michael Dobrovolsky förklarar på e-post att dessa sensationer skapas genom adaptiv triggning mellan olika inställningar och avger olika nivåer av tryck som krävs för att trycka på knappen.

“Känslan du slutar med är minst sagt uppslukande,” sa Dobrovolsky. “Det låter dig känna spelvärlden omkring dig på ett helt nytt sätt, annorlunda än hur du upplever världen genom bilder, ljud och till och med vibrationer. Designmässigt finns det en helt ny värld av möjligheter, och ur en gamers perspektiv – och jag är en gamer själv – är det ett riktigt roligt sätt att dyka djupare in i upplevelsen.

Läs mer: Nästa generations uppdatering av PlayStation är jobbigt

Dobrowalski har rätt. spelar kul, särskilt på grund av PS5-kontrollerns adaptiva triggers och haptik. De lägger till en unik känsla som, som Dobrovolsky sa, låter dig känna tyngden av spelvärlden. Saker och ting är nu tyngre, mer imponerande och mer nyanserade. det får det inte alls att kännas som ett helt nytt spel, men det gör verkligen spelets ansträngningar att dra dig in i Night City mer framgångsrika.

det är bara synd att fortfarande är sugen på innehåll, förbättringar i livskvalitet är välkomna, och nya funktioner förändrar spelupplevelsen, men många av oss som redan har slutfört spelet ser nu fram emot att göra nya saker och uppleva det i en en helt ny värld. gör. Förhoppningsvis öppnar CDPR upp om vilka stora betalningsexpansioner som än är under utveckling snart, eftersom dessa coola adaptiva triggers och haptics – tillsammans med alla andra förändringar som förts med denna nylansering – tillsammans med Knight Great nya äventyr i staden är i behov av stöd. maximera sin potential.