Dying Light 2 är det perfekta “7 av 10”-spelet

Dying Light 2 är det perfekta

De flesta av mina favoritspel är vad jag kallar “7/10”-spel. För att vara tydlig är “7/10” inte en bokstavlig siffra. ,vi gör inte längre poäng på polygoner, tack och lov.) Nej, “7/10” representerar en kreativ filosofi som delas av en liten men värdefull samling videospel. open world zombie basherMine är det senaste “7/10”-spelet – och jag älskar det för det.

“7/10” är mekaniskt ambitiösa men ekonomiskt oöverkomliga. Kanske försöker deras skapare komma på ett nytt sätt att spela på, eller så försöker de göra allt tillsammans. Det är något magnetiskt med dessa spel – Och en som har självförtroendet att ta risker, och inte bara misslyckas, utan misslyckas spektakulärt.

Att tydligt förklara varför eller hur “7/10” fungerar är en huvudvärk i sig eftersom detta tillvägagångssätt för speldesign liknar YouTube-skapare som är specialiserade på trick-shot-videor. De kastar inte en basketboll från en byggnad och in i bågen eftersom de är klart bättre än alla andra i basket; De träffade skottet för att de är fast beslutna att lägga ner tid och misslyckas mycket på vägen.

Bild: Techland via Polygon

Faller in i lägret “allt så bra, ingen mästare”. Dess historia är ungefär 20-30 timmar, men dess värld kan underhålla dig på 500. Det är inte en överdriven siffra: Det är den bokstavliga tiden Techlands utvecklare sa att spelare kommer att få se allt i spelet. Jag tillbringade mina första 12 timmar med att vandra genom spelets stad, bara för att lära mig – till min förvåning och skrämsel – att en stor metropol, full av skyskrapor, var en bokstavlig version av mitt förklädda erbjudande om ett äventyr. kastade en skugga.

500 timmar låter som mycket, men det är ingenting när man betänker att 20 år av AAA-videospelsdesign har packats in i ett enda spel. Fortet har plundrar, flera skicklighetsträd, plundrings- och hantverkssystem och en dag-natt-cykel som avgör vilka uppdrag som är tillgängliga.

Köttet i detta videospel kombineras med en salladsbuffé med uppgraderbara färdigheter från flera ikoniska kedjor. Hittills har jag bemästrat K parkourthe wall moves and glider , Med några timmars mellanrum tänker jag för mig själv, “Okej, jag förstår vad det här spelet vill vara,” och i det ögonblicket vänder spelet våldsamt på bordet och säger: “Du känner inte mig. Du kan inte definiera mig!” Som en tonåring som vill ha kärlek men inte vet hur man ska få den.

Bild: Techland via Polygon

Hur kan han hitta kärlek när det finns så många känslor! Sådana känslor! Berättelsen ställer en fascistisk paramilitär grupp mot en orolig förening av frihetskämpar. Men som några gamla ekon från BioShock-serien, tar karaktärerna ologiska beslut att vända om och om igen för att visa spelaren att alla sidor är riktigt dåliga. Jag hoppas att du gillade Anger.

Du spelar som Aidan, en tidig utmanare till Most Generic Video Game Hero 2020. Han röstas av Jonah Scott, som är legendarisk som Legoshi i Netflix-animen, men här är handfängsel av ett manus som ramar in hans röst, Ursula-stil, i vad jag bara kan beskriva som “Nolans norra rike.” Resultatet är en soppaliknande soppa gjord av Nathan Drake, Commander Shepherd, och de otaliga “I’m sorry sir, I forget your name”-chefer för Call of Duty.

Väldigt lite av detta fungerar på egen hand, för som du kanske gissar är det svårt att göra någon av ovanstående saker bra, än mindre. Och, men naturligtvis finns det en twist: det fungerar. Jag menar, om vi ignorerar berättelsen helt och hållet, ja, det här spelet,

En övergiven datorstation samlar damm i Dying Light 2.

Bild: Techland via Polygon

Konstruktörer försöker göra så mycket, som genom procentlagen, att det äntligen fungerar. Minst en gång under en lek i denna enorma värld klickar allt på plats. Det är natt och jag fyller cigarettlådor med en bodega när jag plötsligt ser en snurrig ghoul som uppmärksammar mina hjärnlösa vänner att det kommer att serveras midnattsmat. Jag hugger den med en flammande krigsyxa som skickar sitt flammande huvud över kassan. På några sekunder är jag på taket, väver bland de odöda, springer några hundra meter mot ett tryggt hus.

Jag är en spöklik superhjälte med en kulas hastighet och en ballerinas nåd.

Dessa tjugo år av videospelserfarenhet – parkour, wallrun, zombiejakt, hantverk, fan, till och med en tyst känsla av tidshantering och rumslig problemlösning – tar mig närmare och närmare mitt mål. . Det finns ingen historia just nu. Det finns bara dialog mellan mig och min kärlek till spelet.

Och den där skiten, att det är då jag vet att ett spel är “7/10”. Alla är grova kanter, men då och då rör jag bekvämt armarna runt den och ger den en stor gammal kram. Jag kan känna att den är gjord av människor som älskar den här skiten lika mycket som jag gör. att de bryr sig. Och i gengäld jag också.

Är det värt all huvudvärk? Definitivt. Jag älskar trickbilder, även om det krävs otaliga luftbollar för att eliminera den söta, söta smaken.