Dying Light 2 st Prestandaanalys

Dying Light 2 st Prestandaanalys

Techland har precis släppt Dying Light 2 på PC. Drivs av nästa version av C-Engine, är det dags att jämföra den och se hur den presterar på PC.

För denna PC-prestandaanalys använde vi Intel i9 9900K, AMDs Radeon RX580, RX Vega 64, RX 6900XT, NVIDIAs GTX980Ti, RTX 2080Ti och RTX 3080 med 16 GB DDR4 vid 3800MHz. Vi använde också GeForce, Windows 10 64-bit. 511.65 och Radeon Software Adrenaline 2020 Version 22.1.2 drivrutiner.

Dying Light 2 Grafikinställningar-1Dying Light 2 Grafikinställningar-2 Dying Light 2 Grafikinställningar-3Dying Light 2 Grafikinställningar-4

Det finns inget inbyggt benchmarkverktyg i Dying Light 2. Som sådan bestämde vi oss för att testa två olika scener. För våra GPU-riktmärken använde vi den tidiga skogsregionen. För våra CPU-tester använde vi stadsområdet tidigare på natten (fyllt med massor av zombies).

För att ta reda på hur spelet skalas över flera CPU-trådar, simulerade vi en dual-core, en quad-core och en hexa-core CPU. Och överraskande nog kräver spelet inte en avancerad CPU. Även om vårt simulerade dubbelkärniga system inte kunde starta spelet utan Hyper-Threading, kunde det trycka över 90 fps vid 720p/Max No-RT-inställningar. Och även om vi märkte en del stamning då och då, var spelet perfekt spelbart på det systemet.

Dying Light 2 använder både DX11 och DX12 API:er. Vi föreslår dock att du använder DX12 som ger bättre CPU flertrådskapacitet. Spelet kunde använda alla åtta kärnorna i vår Intel Core i9 9900K. Därför, och för att undvika eventuell stamning orsakad av hög CPU-användning, föreslår vi att du aktiverar Hyper-Threading.

Dying Light 2 CPU Benchmark

De flesta av våra GPU: er kunde ge en smidig spelupplevelse vid 1080p/Max No-RT-inställningar. Faktum är att vi var imponerade av prestandan hos AMD Radeon RX Vega 64, som kunde spela vår stressscen med 60 fps. Tack vare DX12 API fungerar Dying Light 2 utmärkt på AMD:s GPU:er. Detta är naturligtvis när spelets strålspårningseffekter inte används. Även om vi har en separat artikel för riktmärken för strålspårning, försökte vi köra spelet på en AMD Radeon RX 6900XT med RT på. Och tyvärr kunde AMD:s avancerade GPU inte ge en smidig spelupplevelse ens vid inbyggt 1080p. Eftersom AMD:s GPU:er inte stöder DLSS kan de bara använda FSR. Och, som vi redan har rapporterat, med FSR ser spelet riktigt suddigt ut. Kort sagt, bry dig inte om RT-effekter om du har en AMD GPU.

Dying Light 2 GPU Benchmark-1

Med 1440p/Max No-RT-inställningar kunde våra topp tre GPU: er leverera en konsekvent 60fps-upplevelse. För inbyggt 4K kunde ingen av våra GPU:er leverera en 60fps-upplevelse. Nu som vi sa är detta ett stresstest, vilket innebär att andra områden kan fungera bättre. Ändå kan du stöta på vissa områden senare i spelet som kan vara lika krävande.

Dying Light 2 GPU Benchmark-2

Tyvärr är spelets skalbarhet (via dess grafikinställningar) inte så bra. Som du kan se nedan kunde vår RTX3080 bara spela vår stressscen med 60 fps i inbyggt 4K på låga inställningar. Ändå, och trots att de lägre inställningarna användes, såg spelet inte särskilt dåligt ut (så är det åtminstone).

Dying Light 2 Grafikinställningar Benchmark

När det gäller grafik ser Dying Light 2 bättre ut än sin föregångare. Spelet har några coola vindeffekter och kan visa flera fiender på skärmen. Dess animationssystem är bra, även om karaktärens läppsynkronisering kunde ha varit bättre. De flesta av dess karaktärer är mycket detaljerade, även om de inte kan komma i närheten av andra Triple-A-spel. Det finns också pop-in-problem på Max-inställningar. I allmänhet, och även om spelet ser bra ut, finns det inget här som kan “wow” dig. Det är naturligtvis såvida du inte aktiverar spelets strålspårningseffekter som är fantastiska.

Sammantaget kan Dying Light 2 köras smidigt på ett brett utbud av PC-konfigurationer. För spel med 1080p/max-inställningar behöver du inte ett kraftfullt PC-system. Dying Light 2 fungerar ännu bättre på AMD:s hårdvara när den inte använder sina RT-effekter och inte kräver en avancerad CPU. När du väl börjar öka upplösningen i spelet blir det lite svårare. För spel med 1440p/max-inställningar behöver du en något kraftfull GPU. Och för spel med 4K/Max-inställningar finns det ingen GPU som kan få den att fungera smidigt (utan att tillgripa DLSS).

Njut av!

Native 4K-1Native 4K-2Native 4K-3 no-ray-tracing-1no-ray-tracing-2no-ray-tracing-3 no-ray-tracing-4no-ray-tracing-5no-ray-tracing-6 no-ray-tracing-7no-ray-tracing-8no-ray-tracing-9

John Papadopoulos

John är grundare och chefredaktör för DSOGaming. Han är ett fan av PC-spel och stöder starkt modding- och indiegemenskaperna. Innan han skapade DSOGaming arbetade John på flera spelwebbplatser. Även om han är en inbiten PC-spelare, kan hans spelrötter hittas på konsoler. John älskade – och gör fortfarande – 16-bitarskonsoler och anser att SNES är en av de bästa konsolerna som finns. Ändå erövrade PC-plattformen honom på konsolen. Detta berodde främst på 3DFX och dess ikoniska dedikerade 3D-acceleratorgrafikkort, Voodoo 2. John har också skrivit en höggradig avhandling om “The Evolution of the PC Graphics Card”.
Kontakt: E-post