Enligt GDC-undersökningen hatar många spelutvecklare NFTs också

Enligt GDC-undersökningen hatar många spelutvecklare NFTs också

NFT:er har nyligen varit ett kontroversiellt ämne i videospelsindustrin. Fansen reagerade inte bra på Ubisofts NFT-planer, och skrik NFT var så högt att spelets utvecklare beslutade att avbryta dem helt, men det är inte bara videospelsfans som är skeptiska till den nya tekniken; Enligt Game Developers Conferences årliga undersökning, som släpptes i torsdags, har många spelutvecklare lika starka känslor.

“På frågan om hur de kände om potentialen för kryptovaluta eller NFT i spel, kallade vissa det “spelets framtid”, sa undersökningen. “Men en stor majoritet av de tillfrågade talade emot båda metoderna – med tanke på deras potential för bedrägerier, övergripande oro för intäktsgenerering och miljöpåverkan.”

“Hur det här inte erkändes som ett pyramidspel är förståndigt för mig”

Många av citaten direkt från utvecklarna var skarpa. “Hur detta inte erkänns som ett pyramidspel är förståndigt för mig”, skrev en. En annan sa: “Jag skulle inte stödja bränningen av en regnskog bara för att bekräfta att jag “äger” en JPEG.” “Bränn dem till marken. Förbjud alla inblandade. Jag jobbar för närvarande på ett NFT-företag och lämnar för att komma undan med det”, sa en annan.

Alla var inte så kritiska. En positiv reaktion som kallas Crypto/NFT är “framtidens våg”. Men enligt undersökningsdata sa 70 procent av de tillfrågade att deras studio inte är intresserad av NFTs, vilket kan tyda på att vi inte kommer att se mycket spel NFTs inom en snar framtid.

Undersökningen visade också ett växande stöd för fackföreningar i branschen, ett ämne som har kommit i förgrunden eftersom arbetarna Activision är motståndare till Blizzard och efter att ha organiserat videospel First Certified Video Game Studio Union i Nordamerika, sa 55 procent av de tillfrågade sport. Branscharbetare borde fackligt organisera sig – det högsta beloppet på tio år som GDC har undersökt och upp från 51 procent 2021 – och 23 procent sa att de var fackliga där de arbetar. Det har varit samtal om. Medan endast 18 procent tror att branschen faktiskt kommer att fackligt organisera sig, sa 36 procent att deras företag stöder fackliga samtal.

Men enligt undersökningen har studior fortfarande mycket arbete att göra för att hantera förgiftningen. Endast 38 procent av de tillfrågade sa att deras företag “nöt ut till dem för att starta en konversation om hur missförhållanden och förgiftning hanteras i branschen”, vilket betyder att 62 procent gjorde det. , Och några av de svarandes citat var mycket kritiska och kallade bland annat företagets svar för “ljumma läpparna” och “extremt otillräckliga”. Även om vissa hade positiva saker att säga om deras företags agerande, tyder undersökningsdata på att utvecklare tycker att mer arbete måste göras.

GDC kommer fortfarande att vara en personlig konferens

GDC släpper undersökningen nästan två månader före Physical GDC 2022 Conference, Trots den senaste ökningen av COVID-19-fall är händelsen fortfarande planerad att äga rum personligen på Moscone Center i San Francisco från 21 mars till 25 mars.

Katie Stern, vice vd för media och underhållning på Informa Tech, företaget som organiserar GDC, sa: “Vi är fast beslutna att hålla ett evenemang personligen så länge det är säkert och så länge vi får göra det. ” i en intervju. För att delta i konferensen bör deltagarna vara vaccinerade. Om de har fått sin första fullständiga vaccination före den 14 september 2021, har de fått en boosterspruta. Deltagarna kommer också att behöva bära masker.

Stern sa att GDC förväntar sig 15 000 till 17 000 deltagare, vilket är mindre än 29 000 deltagare 2019, förra gången GDC-mässan hölls personligen. DICE-toppmötet kommer fortfarande att äga rum personligen i februari, även om E3 inte kommer att vara en personlig konferens i år,