Ingen räddar världen Ett tillfredsställande stycke är Zelda-liknande

Ingen räddar världen Ett tillfredsställande stycke är Zelda-liknande

bild, Drinkbox Studio

Ett spel om att fylla mätaren, höja nivån och se hur siffrorna blir större. Först trodde jag inte att det fungerade tillräckligt för mig, men som videospelets motsvarighet till en öronmask som tog sig in i min grå substans, började den flyga runt i timmar utan att jag ens insåg det. Det är ett bevis på hur finjusterat spelets strid och utforskning är, det går aldrig mer än några minuter utan att något nytt kan upptäckas, dödas eller uppgraderas, även om den totala upplevelsen ibland är tom. Känner för att hetsa på kalorier.

2013 släppte den Toronto-baserade indieutvecklaren Drinkbox Studios , en livlig sidoscrollande Metroidvania som var ett knappmässande beat som en cerebral labyrintsnavigator. Drinkbox hade släppt några spel innan detta, men det lucha-libre-inspirerade plattformsspelet satte studion på kartan. Sedan höll Drinkbox fast vid sin framgång under de flesta åren, och släppte portar, remasters och en uppföljare (även om actionäventyret swipe-fest var en välkommen affär) Med 20 på Xbox, Game Pass och Steam, har studions 10-åriga historia slussas in i en ambitiös ny struktur som utmärker sig på nya områden utan att förlora Drinkboxs distinkta charm och stil.

multiplayer

Sport online co-op i två spel. Även om det finns några stora nackdelar – spelare två kan helt enkelt vara en klon av värdspelaren och inte göra framsteg i hans spel – så fungerar spelet bra och är roligare med sällskap.

Du spelar som Surprise, en karaktärslös köttdocka uppkallad efter honom som har en speciell kraft som är en pinne han kan använda för att flytta former. Behöver du passa i trånga utrymmen? Var en giftig råtta. Behöver du simma över vattnet? Förvandla dig till en sjöjungfru som skjuter bubblor. En ond Calamity™ hotar världen, och det är bara du som kan stoppa den, genom att mala genom fängelsehåla efter fängelsehåla på jakt efter nya krafter och speciella ädelstenar som kan rädda landet från otaliga fasor. Den mesta tiden spenderar du på att bryta igenom horder av monster, tjäna pengar och höja nivåerna och sätt att öka dina krafter i en sömlös cykel av förstörelse och progression.

En åsna möter en vampyr när hon korsar en bro.

skärmdump, Drinkbox Studio

Denna återkopplingsslinga är gjord på tre pelare. Varje form, som en båge-svingande ranger eller kanin-lekande trollkarl, kan rankas upp och låsa upp nya former och nya krafter. Dessa krafter kan blandas och matchas i en mängd olika former, så att du till exempel kan ge Ranger ett publikkontrollerat stamp av en riddare, eller skada en trollkarls armé av kaniner med Rangers gift. Slutligen har vissa fiender färgkodade barriärer som bara kan brytas med vissa typer av skada. det är en mekaniker från Game som tillför lite välbehövligt djup och svårighet att bekämpa. Du kan ändra formulär i farten, utöka dina alternativ för att hantera vågor av fiender och ta bosskamper ännu längre. Precis när du tror att du har segrat kommer en ny kombination av fiender och sköldar att tvinga dig att bli kreativ igen och hitta en ny strategi.

Istället för att gå upp i nivå bara för att döda saker, gör du det genom att slutföra specifika utmaningar som att döda 50 fiender med gift. Som ett välkalibrerat stridspass, tillsammans med sin spirande arsenal, fortsätter den subtilt att ändra sina mål. Men istället för att ge bort i utbyte mot kosmetiska prydnadssaker, jobbar du på att låsa upp roligare och effektivare sätt att utvecklas inom sporten, som slutar med att bli skärselden för löpband med liveservice.

Ingen räddar Världens hjälte ger sig av mot en hord fiender i en rosa fängelsehåla.

skärmdump, Drinkbox Studio

Om du gillar att fylla på mätaren och testa nya och kreativa skapelser för att skickligt avvärja fiendens horder, som jag gör, är det här ett recept för många långa nätter av skoj. Drinkbox försöker hålla tröttheten till ett minimum genom att komma fram till nya milstolpar tidigt och ofta. Du kanske måste slipa ner fängelsehålor flera gånger innan du kan fälla en stor boss, så att de känns mer som en nöjespark än ett fängelse.

Kartan är också fylld med sidouppdrag och NPC:er för att distrahera dig och skicka dig på en kort utflykt djupt in i dess konstiga värld. Ingen av människorna jag träffade kände sig särskilt anmärkningsvärd (jag närmar mig halvvägs av spelet) men de lägger till variation till buffén så mycket du kan äta. Och det betyder inget att säga om att återföreställa Overworld i old school-ögonstil, och ett utmärkt soundtrack av kompositören Jim Guthrie.

Ibland kan det kännas som att det överbelastas dig. Förutom hur tät och repetitiv detta kan vara, förvandlas varje fiende du dödar till en påfyllning av mynt och hälsa som belöning, och varje ny utmaning du slutför får en glödande godkännandestämpel. Hon går. Bingeing fungerar när man aldrig känner sig mätt, och jag brukade ha mycket ont ibland, men efter att jag hade hunnit slå mig ner ville jag alltid gå tillbaka för mer. Jag önskar bara att några av mina favoritrollspel med storsäljare kunde begränsa sina framsteg så starkt.