Intel ARC stationära kort kommer att ha A300/A500/A700 prestandanivåer

Intel ARC stationära kort kommer att ha A300/A500/A700 prestandanivåer

Observera att detta inlägg är en . taggade som Rykten,

Intel Arc A380 “Testad” i OpenCL SiSoftware Benchmark

De enda Arch Alchemist-korten som nämndes av Intel eller OEM var A300-serien på ingångsnivå. Men företaget förbereder enligt uppgift också sina mellanklass- och avancerade serier.

team over c-mjukvara Förberedde en sammanfattning av OpenCL-benchmarks med deras programvara. Detta är långt ifrån en fullständig recension, eftersom den inte är baserad på deras egna tester, och ingenstans nämner plattformen eller drivrutinerna som används. Med andra ord har utvecklarna av mjukvaran satt ihop ett antal tester som utförts med hjälp av syssoftware sandra-testerna.

Enligt den ursprungliga historien kommer Intel att släppa tre prestandanivåer av sin Ark Alchemist-serie. A300 (t.ex. A380/A370M) grafikkort är alla avsedda att använda DG2-128 GPU, som är en nybörjarprocessor. A500- och A700-serien, å andra sidan, kommer att använda DG2-512 GPU, som har en chans att konkurrera med NVIDIA/AMDs övre mellanklassserie.

takepowerup Förberedde ett specifikationsdiagram baserat på data som samlats in från den ursprungliga artikeln:

Intel ARC Alchemist Tier, Källa: TechPowerUp

Arc A500-serien kommer att ha minst 3072 FP32 shaders och upp till 12 GB GDDR6-minne. Dessa specifikationer bör matcha NVIDIA RTX 3060 och AMD Radeon RX 6700XT-serien. Flaggskeppet A700-serien kommer att ha 16 GB minne tillsammans med hela 4096 shader-antal.

Det bör dock noteras att författaren till SiSoftware-artikeln gjorde ett misstag genom att lista 7nm TSMC-processen för ARC GPU:er. Intel har officiellt bekräftat att dessa grafikkort kommer att använda TSMC N6 processteknologi.

Intel ARC A380 OpenCL Performance, Källa: Sisoftware

Prestandamässigt verkar skrivbordsmodellen ARC A380 matcha Radeon RX 6500XT, GeForce RTX 3050 och GTX 1660 Ti i vissa OpenCL-riktmärken. Men, som tidigare nämnts, hänför sig detta API inte alltid till speltester, vilket är anledningen till att även om den slutliga mjukvaran och hårdvaran som används, kommer den fortfarande inte att berätta hela historien.

Källa: c mjukvara Via takepowerup