Motorola och Verizon skapar “5G-nackband” för lätta VR-headset

Motorola and Verizon create ‘5G neckbands’ for lightweight VR headsets

Alla vill ha en bit av metaversen. Ända sedan Facebook bytte namn och döpte om Meta har intresset för VR och AR tagit fart igen. Vi har redan tittat på företag som , , And Try och misslyckas med att göra ett VR-headset för mainstream, och för närvarande utmärker sig enheter från Oculus (oh, meta), Valve, HTC och Sony för attraktionskraften hos uppslukande spel.

Men Motorola och Verizon tror att de har svaret på det största problemet som bromsar vanliga VR-headset: de tyngs ofta ner av flera komponenter. De företag som tillkännager ett “5G-nackband” idag tror att headsettillverkare måste lämna saker som anslutning, bearbetning och batteri vid kragen och fokusera på att göra sin head-up-skärm lätt och bekväm. tillstånd kan erhållas.

I företagets illustrationer och diagram som tillhandahålls Engadget är nackbandet avbildat som en . har kopplats ihop med ThinkReality A3 Headset (från Motorolas moderbolag Lenovo), men det är tänkt att fungera med andra specifikationer också. Tanken är att kragen och hängena kan tillhandahålla hjärnan för att heads-up-displayen ska gå framåt. Men det syftar till att göra dessa upplevelser mer bärbara, tack vare en mängd 5G-antenner. “Vi tillverkar bärbara 5G-enheter,” sa Brian McKum, vicepresident för teknologi på Verizon, till Engadget.

Jag personligen har inte sett ett 5G-halsband, men baserat på bilderna ser det ut som en korsning mellan ett tjockt halsband och en snodd. Vad som ser ut som en repformad kabel som omger din hals, som vibratorn magnetiskt fäster vid, och en kortformad modul som hänger från mitten av den. Den nuvarande iterationen är svart med en röd cylinder till höger för anslutning till headsetet, som är kompatibelt med Qualcomms Snapdragon VR-plattform och Microsofts Remote Network Driver Interface (RNDIS). Den erbjuder även USB-C- och DP1.4-anslutningar.

Företagen sa att det främre hänget mäter 2,1 x 3,8 tum (54 x 97 mm), väger 3,5 ounces (100 g) och har en Snapdragon 8 Gen 1-processor, 5 000 mAh batteri, pekplatta, SIM-kortplats och laddningslampa. Indikatorer ingår. Förutom antennen för 5G finns det även sensorer som gyroskop, accelerometer, barometer och GPS, som också är fästa på resten av nackbandet. På baksidan sitter en trapetsformad modul som väger 2,6 oz (75 g) som också rymmer antennen och stereohögtalaren. Ansluter de två är Cox- och Signal-linjerna, enligt en företagsrepresentant.

“Vi ville göra det så att det är väldigt annorlunda för användaren”, säger Jeff Snow, Motorolas generaldirektör för produktinnovation. “De har alltid en smartphone som alltid är fäst vid dessa glasögon.”

Motorola och Verizon är inte redo att dela detaljer om priser och tillgänglighet än, men de retade att de för samtal med nyckelpartner inklusive “redan återförsäljarkanaler som gör saker inom AR och VR.” Ja, sa Mecum. De nämnde också att de arbetar med “några sportligor” och “något mycket större med utbildning”.

“Vi tog en smartphone och exploderade den runt din hals,” sa Mekum. Han är väldigt exalterad över den nya produkten, “Vi introducerar inte nya formfaktorer eller nya datorplattformar särskilt ofta i branschen,” sa han. “Om vi ​​kan göra det lättare för barn att lära sig och vi kan göra inlärning lättare för människor i idrottsligor”, sa han, “utan komplexiteten och friktionen av stora tunga saker som går runt deras huvuden, kommer det att förändras.”

Idén att lätta på belastningen på din nacke och bära den på dina axlar låter bara rätt när du tillbringar timmar i VR. Andra företag har också experimenterat med att göra bälten. eller fanny pack För att hålla tungt beräknade komponenter. Men 5G-nackbandet är mycket tydligt fortfarande i sina tidiga skeden, och Motorola säger att vi borde “håll utkik efter mer detaljer.” Innan vi kan avgöra om detta är möjligt måste vi titta på minst ett prov personligen för att bedöma vikten, latens, prestanda, värme som genereras och den övergripande komforten för den här enheten. För närvarande är nackbandet åtminstone en indikator på att vissa företag i branschen är medvetna om några av begränsningarna kring VR- och AR-headset och arbetar med lösningar. Och om det inte kommer att se snyggare och bättre ut under de kommande iterationerna, kan vi alla vara dömda att se fåniga ut när växeln behöver in i metaversen.