Nintendo förbättrar Ocarina of Time-simuleringen på Switch Online

Nintendo förbättrar Ocarina of Time-simuleringen på Switch Online

Finns det någon låt som löser andra grafiska problem? image, Nintendo

Det ser ut som att Nintendo kommer att lyssna på Switch-fans online om emuleringsproblem med några klassiska spel. Efter uppdateringen av NSO den 20 januari, som gav Rares 1998 N64-plattformsspelare. När det gäller prenumerationstjänsten verkar det som om vattnet har förbättrats. Detta kan vara en bra vink till framtida emuleringskvalitet på Nintendo Switch Online.

som sett har K:s ökända Water Temple justerat sin grafik lite för att få dem att se lite bättre ut. Om du kommer ihåg, är vattentemplet där Link möter sin skuggform. Detta är ett avgörande ögonblick i spelet, när det blev tillgängligt på Nintendo Switch Online. I de korrekt simulerade versionerna reflekteras byggnaden och träden i vattnet och arenan är fylld med dimma, men så är inte fallet med NSO-versionen.

Läs mer: Spelare har massor av klagomål om Nintendo Switch Onlines N64-spel

Prestigefylld stämning, utan reflekterande vatten och dimmig atmosfär Boss Encounter har lidit mycket i NSO-släppet.

Men enligt Nintendo Dataminers ser luigiblood And Oatmeal Dome ut som att vattenproblemen någonsin har förbättrats så lite genom att de placerat dem lite närmare, säg, en återutgivning av spelet med GameCube.

Som visas i tweeten ser det tweakade vattnet lite mer perfekt ut än originalet. OatmealDome noterade att dimman fortfarande saknas, men denna korrigering, hur liten den än är, är lovande för vad den kan betyda för framtiden.

När den nåddes för kommentar rapporterade Oatmealdom Även om vattnet inte ser lika fult ut som det brukade vara, finns det ihållande problem som påverkar andra områden. Som Kokiri Forest.

“I samband med vattentemplets rum har vattnet nu en viss genomskinlighet och återger reflektionen korrekt, så det ser inte lika fult ut som det brukade vara,” sa Otmildom. “Men det finns ett rullande vattentexturlager som är mycket mindre subtilt på switchen när du jämför den med N64/GC/Wii/WiiU, så det är inte riktigt rätt än. Dimman är fortfarande frånvarande – i det här rummet anses Viss atmosfäriskt avstånd som dimma som inte finns i Switch-versionen. Detta gäller även för hela spelet så områden som Kokiri Forest är fortfarande påverkade.”

När Luigiblade nåddes via Twitter, upprepade han känslan och förklarade också varför några av de falska spelen på NSO har så fruktansvärt reproducerad grafik.

,[The NSO N64 emulator] Wii U är baserad på Virtual Console-emulatorn, som inkluderar per-spel-specifika grafikfunktioner inuti den, säger Luigiblad. “Men i ett försök att få fler spel att fungera, beslutades det att ta bort dessa funktioner från emulatorn, och konfigurationen Försök gjordes att konfigurera grafik via externa medel som filer. Detta gjordes specifikt för NSO, och i deras försök att göra det, bröt de tydligen grafikemulering i processen och hade förmodligen inte tillräckligt med tid att fixa det.

Läs mer: Nintendo kommer att fortsätta att förbättra Switch Online efter motreaktioner

Nu ser det ut som att företaget sakta går tillbaka in och stryker ut de grafiska kinkarna.

Både OatmealDome och LuigiBlood är optimistiska om vad detta kan innebära för andra klassiska spel i prenumerationstjänstens valv. Nintendo sa i november förra året att de kommer att fortsätta “sträva efter att tillhandahålla tjänster som tillfredsställer konsumenterna”, och dessa små förändringar visar att företaget gör åtminstone en viss ansträngning för att hålla det löftet. Hoppas vi ser fler förbättringar i detta samt förbättringar av andra särskilt dåliga NSO-spel, som And ,

Nintendo har hört av sig för en kommentar.