orm äta bugg klättrar lång stege

orm äta bugg klättrar lång stege

skärmdump, how5test

Trots att det var ett av de mest ikoniska ögonblicken i videospelshistorien var det bara en tidsfråga innan speedrunners upptäckte ett sätt att kringgå den mycket älskade trappklättringssekvensen. Helt och hållet. vilken spänning.

Den brasilianska speedrunnern Appel delade en video i morse som visar hur en komplex serie ingångar kan användas för att teleportera Snake Up-stegepassagen i den remastrade utan att klättra. Den här nyupptäckta tekniken kommer från en “mat zip” buggen Appel hade hittat för flera år sedan, som öppnade upp möjligheterna att ge upp chefsbråk vid den tiden.

Strax efter att ha laddat upp dagens video gav Apple steg för steg instruktioner om hur man återskapar överhoppningen. För mig är allt grekiskt, men om det görs på rätt sätt kommer ormen att T-posa och kameran kommer att fotografera uppåt, vilket sparar massor av tid jämfört med att klättra på stegen som Hideo Kojima tänkt sig.

Apple noterar dock att det för närvarande bara är användbart i en The speedrun med flera volymer i motsats till en smidig genomspelning eftersom buggen är så oviktig. Det kan också krascha ditt spel, så var försiktig om du ska prova det själv.

Ursprungligen utförd i en emulator, kompis Speedrunner Hau5test visar att trapphopp kan göras på faktisk PlayStation 3-hårdvara. Hård återställning kanske inte ens krävs. Omnämnt i instruktionerna, vilket gör det potentiellt genomförbart för försök med världsrekord i en sektion.

det var ett tag sedan jag spelade Men sekvensen av ormen som klättrar på en ovanligt hög stege fortsätter till slutet. Ring ögonblick. Detta kommer nästan direkt efter att ha slagit en av spelets konstiga chefer, vilket ger dig en lugn stund att reflektera över Snakes uppdrag så här långt. och vem kan glömma Cynthia Harrell-rendering av acapella bombastiskt Kicking the theme song för att bryta monotonin? Bara ess runt omkring.

Speedrunning är en rolig grej. medan inbitna fans tror att stegen är ett av dess avgörande konstnärliga ögonblick, med de som letar efter sätt att slutföra spelet så snabbt som möjligt, med samma sekvens som ett hopplöst hinder mellan dem och deras mål. anses vara med. Som en som inte tillhör något läger följer jag gärna med på åkturen.