PlayStation kommer att lansera “mer än 10” liveservicespel till 2026

PlayStation kommer att lansera

PlayStation planerar att släppa “mer än 10” liveservicespel senast i mars 2026, en bedrift som kommer att hjälpas av dess förvärv av Bungie.

Under Sonys senaste resultatsamtal sa finanschef Hiroki Totoki: “Genom nära samarbeten med Bungie och PlayStation Studios siktar vi på att lansera mer än 10 liveservicespel före räkenskapsåret som slutar 31 mars 2026.” “

Liveservicespel är spel som uppdateras med nytt innehåll över tiden, ofta tjänar de flesta av sina pengar genom köp i spelet snarare än första försäljning. Som en del av Sonys anledning till att driva modellen, pekade Totoki på ett enormt hopp i intäkter från dessa typer av spel:

“Från kalenderåret 2014 till kalenderåret 2021 har den globala spelinnehållsmarknaden fördubblats i storlek, drivet av tilläggsinnehållsintäkter från livespeltjänster, som växte med en genomsnittlig årlig takt på 15 % under perioden. Vi förväntar oss att denna trend kommer att fortsätta framåt.”

Bungies initiala investering i liveservicespel med lanseringen av Luck 2014 gjorde det möjligt för den att ackumulera “en rikedom av erfarenhet och suverän teknologi i rymden”, sa Totoki, något som Sony ser som en stor tillgång i förvärvet av studion.

“Den strategiska betydelsen av detta förvärv ligger inte bara i att förvärva den mycket framgångsrika Destiny-franchisen såväl som den stora nya IP som Bungie för närvarande utvecklar”, förklarade Totoki, “men också i att införliva expertis och teknologier i Sony-koncernen.” som också har utvecklats av Bungie i livespeltjänsterna.

“Vi på PlayStation Studio har för avsikt att använda dessa styrkor när vi utvecklar spel-IP, när vi expanderar till livespeltjänsterna.”

Detta skulle vara en stor förändring för förstapartsspel från Sony, som ofta har fått stor uppmärksamhet de senaste åren för sitt fokus på enspelarupplevelser. Det är osannolikt att Sony kommer att överge den strategin, men det ser ut som att liveservicespel kommer att bli en stor del av företagets produktion.

Bungie arbetar redan på en ny “komisk” IP. Detta är troligen en del av ett urval av liveservicespel som Sony planerar att släppa.

Intressant nog, även om dessa kan vara förstapartsspel, kanske de inte är de specifikationer som Sony är kända för att hålla sig till. Totoki sa också att företaget planerar att öka sin närvaro på icke-PlayStation-plattformar, med hänvisning till den senaste framgången med God of War på PC, “Vi har för avsikt att skaffa nya användare och öka engagemanget på andra plattformar än PlayStation,” sa han.

kan knytas till denna push Xbox Game Pass-konkurrenten Sony enligt uppgift arbetar på, men det kan också betyda att Fortsätt släppa förstaparts PlayStation-spel på PC Och denna Bungies arbete i multiplikatorutrymmet,

Kombinationen av livetjänsttitlar och multiplattformsutgåvor är något Sony satsar på som en enorm intäktsdrivare för kommande år: “katalyserad av förvärvet av Bungie,” fortsatte Totoki, “vi ser fram emot mer av vår första part spel.” Vi har för avsikt att accelerera tillväxten av mjukvaruintäkter, med målet att mer än fördubbla beloppet till FY2025.”