Polsk studio borta från hemmet avtäcker nästa generations sci-fi-överlevnadsspel Forever Skies

För två år sedan lanserade en grupp veteraner från den polska AAA-industrin en ny studio i Wrocaw med större ambitioner att göra nästa generations “AA+”-spel. Nu är Far From Home redo att avslöja sitt första projekt: ett sci-fi-överlevnadsspel om en klimatkatastrof som heter forever sky,

Ursprungligen kodnamnet “Project Oxygen”, Forever Skies är ett action-/överlevnadsspel i första person som utspelar sig på en ödelagd jord efter att en massiv klimatkatastrof lämnar den obebodd. Den förväntas lanseras i Early Access på PC senare i år, följt av en nästa generations konsolsläpp.

Tillsammans med tillkännagivandet delade Far From Home en teaser-trailer för Forever Skies, som beskriver vad spelare kommer att uppleva i en postapokalyptisk värld. Du spelar som en vetenskapsman som återvänder till jorden i ett luftskepp som fungerar som din bas, medan du utforskar ruinerna på jakt efter ett botemedel mot en sjukdom som har härjat den återstående befolkningen av överlevande. , som väntar i klassen. Eftersom giftiga moln upptar jordens marknivå kommer du att tillbringa mycket tid antingen i ditt luftskepp eller ovanpå höga byggnader, som ursprungligen byggdes för att undvika allt farligare ytnivåer. Det finns hantverk, basbygge, plantering, forskning och så småningom bekämpa allt som döljer sig under det dödliga molnlagret – ett element som Far From Home vill hålla mystiskt för nu.

Det är det mesta av vad vi vet om Forever Skies spel, men det finns mycket mer att hämta från själva teamet – de med krediter på titlar som Dead Island, The Medium, The Dying Light Series, Chernoblight och A group of 23 persons . Divinity: Original Synd. Även om Far From Home är en ny, oprövad, oberoende studio med en stab av veteraner, har den en unik finansieringskälla. fritt från förlagsbegränsningar och siktar på ett “AA+”-spel med höga produktionsvärden och teknisk belastning samtidigt som det behåller en relativt liten lagstorlek. På tal med IGN, erkände Far From Homes vd Andrzej Blumenfeld att detta innebar att de måste börja från början för att vinna publikens intresse och förtroende, men Far From Home känner sig redo för utmaningen, för Tack för din plats i den polska tackutvecklingsscenen.

“Det har varit en fantastisk resa”, säger han. ”Nya studior vaknar till liv nästan varje vecka. Antalet spelutvecklingsföretag i Polen har vuxit till över 450! De startas i alla tänkbara upplägg: från bokstavligen enmansarméer, till små team som tar examen från universitet. “Växer från stora organisationer till begåvade kluster, till medelstora företag som backas upp av riskkapitalbolag. Momentumet är väldigt starkt.”

Det tjocka lagret av giftigt damm och himlen ovanför är inspirerade av olika observationer från forskare om luftkvaliteten i Krakow, Polen.


,

Studions polska rötter påverkade inte bara dess finansieringsmodell och utvecklings-DNA – det är också en del av Forever Skies budskap och tema. Blumenfeld är tydlig med att Forever Skies helt klart är ett spel om klimatförändringarnas skador. Han säger att den “pågående apatin” i samhället har förbryllat teamet under en tid trots de förändringar som forskare har observerat i klimatet, så med Forever Skies ville de föreställa sig vad som skulle hända om mänsklighetens nuvarande kurs ändrades. Vad kan hända i framtiden om det inte ändras?

Dessutom vill Far From Home inte stanna vid en visualisering. Blumenfeld är övertygad om att studion inte bara projicerar möjligheter neutralt. Man försöker helt klart engagera sig i klimatdiskussionen och omvärldens reaktion på den för de som berörs av frågan.

“Den verkliga inspirationen för hur man organiserar spelvärlden i ett tjockt lager av giftigt damm och himlen ovanför kommer från olika observationer av forskare om luftkvalitet i Krakow, Polen,” fortsätter han. ”Denna vackra, historiska stad är känd för sina föroreningar, regelbundna tävlingar ansikte mot ansikte med platser som Peking, Delhi eller Lahore. Uppenbarligen, för att nå andningsluften, Residents 100m. bör höjas över … idén att gravitationen som ackumulerar ökande mängder partiklar och giftiga gaser närmare marken som mänskligheten skulle behöva undvika torn spelade en nyckelroll i utformningen av spelets utgångspunkt.”

Forever Skies First Reveal Skärmdump

Klimatförändringar är inte det enda problemet Far From Home har varit tvunget att ta itu med på allvar för att bygga Forever Skies. När studion först började arbeta med spelet, existerade inte covid-19 – utan för spelaren att undersöka viruset och till och med stärka sig för att infektera sig själv. Hans tankar var redan i rörelse. Far From Home har inte avslutat systemet, men utvecklarteamet har fått tänka om hur det presenterades.

“Att bli sjuk och återhämta sig i Forever Skies är en integrerad del av överlevnadsslingan”, säger Blumenfeld. “Å ena sidan är det oundvikligt, vilket resulterar i symtom som påverkar andningsfrekvensen, tolerans mot livsmedel eller tecken på uttorkning. Men å andra sidan kan det i vissa fall behövas utveckling av vacciner och efterföljande tester för att extrahera patogener. Vi ville visa hur interaktion med mikrober är en helt central del av människokroppens funktion och hur tunn gränsen mellan att vara frisk och sjuk är. Forever Skies Games kommer att ha öppna dörrar för experiment, och det är allt. Oavsett om man ska använda det modifierade viruset som ett vapen, eller kanske självinfektera för att öka livsfunktioner och kroppsprestanda.

“Naturligtvis, när den globala pandemin utvecklades, förändrades paradigmet i media och över samhällen. Vi var ibland tvungna att anpassa oss för att anta terminologin tillsammans med de växande vetenskapliga bevisen angående covid-19, inklusive utvecklingen av den. Vilket stöder oss i frågan om att vara trogen vetenskapen.”

De senaste två årens utveckling förstärkte vår uppfattning att bland konsoler är nästa generation den enda generationen.


,

Forever Skies har inget släppdatum ännu, men kommer tidigt på Steam någon gång senare i år, följt av en nästa generations konsolsläpp. Blumenfeld säger att det inte finns några planer på att ta den till pre-gen konsoler, inte ens via en port, och kommer istället att fokusera på att göra en verklig nästa generations titel. “Utvecklingen under de senaste två åren har förstärkt vår uppfattning om att nästa generation är den enda genen bland konsoler”, fortsätter han. “Vi tror också att det är hög tid att engagera sig för utvecklare [i]I kvalitet och framstegs namn.”

För tidig tillgång till PC säger Blumenfeld att Forever Skies kommer att börja som en enspelarupplevelse, med Far From Home som planerar att lägga till ett co-op-läge senare. Blumenfeld säger att avsikten är att releasen för tidig åtkomst till stor del ska vara representativ för hela upplevelsen, som finjustering för det sista spelet, inklusive balansering, buggfixar och lägga till funktioner som spelarna känner för det sista spelet. arbetar med.

I detta ögonblick i utvecklingen, tillägger han, har Forever Skies cirka 30 timmars spel för en spelare, och förväntas växa ännu mer under de kommande månaderna av utveckling och vad som än kommer in i tidig tillgång. “Vi planerar att ta oss ur Early Access utrustade med ett co-op-läge, designat och testat med communityn,” försäkrade Blumenfeld.