Skaparen av NBA 2K22 stämmer grupptalan över loot boxes

Skaparen av NBA 2K22 stämmer grupptalan över loot boxes

Take-Two Interactive, moderbolag till 2K Sports och utgivare av Used to be Illinois parent sued Sättet som spelet hanterar slumpmässiga dragningar i sitt populära MyTeam-kortsamling/spelarhanteringsläge.

Fallet, som flyttades från delstatsdomstol till federal domstol på grund av Take-Twos förslag, hävdar “orättvisa, vilseledande och olagliga metoder, inklusive illegala spelmetoder.” Målsäganden vill ha status för grupptalan för fallet och minst 5 miljoner dollar i skadestånd. Take-Two Interactive är den enda svarande.

En representant för Take-Two avböjde att kommentera och sa att företaget inte kommenterar juridiska frågor.

NBA 2K:s MyTeam fungerar som EA Sports Ultimate Team Mode, som på liknande sätt har presenterats inför domstolar och lagförhandlingar om praxis med loot box. Spelare får paket för en valuta i spelet vars innehåll är okänt, som erhålls gratis och köps med riktiga pengar. Inuti paketet finns spelare och andra föremål av varierande sällsynthet och användbarhet.

Stämningen i Illinois hävdar att betalningsplanen är “psykologiskt distanserad”[s]Spelare från verkligheten att spendera riktiga pengar. Sådana transaktioner är också attraktiva för minderåriga barn, som har liten förståelse för skillnaden mellan att spendera riktig valuta och virtuell valuta. Barn är inte heller medvetna om att dessa köp inte är återbetalningsbara, och de gör dem vanligtvis med sina föräldrars kreditkort.

Lagstiftare och konsumentförespråkare likställer MyTeam och Ultimate Teams virtuella kortsamling med direkt hasardspel, även om representanter från EA Sports and Entertainment Software Association förnekar att så är fallet, är det mycket sällsynt. Loot boxes började väcka mainstream upprördhet och uppmärksamhet 2017, när flera AAA-videospel – tydligast – använde dem i olika indirekta pay-to-win-system.

2019 föreslog sen. Josh Hawley (R-MO) ett lagförslag som förbjöd försäljning av lootboxar till barn; Lagstiftning lockade tvåpartisponsring Men annars har kongressen ingenstans att ta vägen. en delstatslag som föreslagits i Hawaiis lagstiftande församling. På samma sätt under 2017 misslyckades tillsynsmyndigheterna i Belgien att Blizzard Entertainments loot boxes 2018 var som hasardspel; Blizzard håller inte med men innehållet togs från försäljning i den nationen i alla fall.

Även om mikrotransaktioner fortfarande spelar en stor roll ändrade Chain sin ton efter 2019 som marknadsfördes med en YouTube-video. Spelteman betonade Många minispel.

Electronic Arts har gått längre i att självreglera sitt FIFA Ultimate Team. det började förra året med att erbjuda “Preview Pack” med kort, där spelare kunde se sitt innehåll innan de köpte paketet. 2020, EA Sports FIFA Playtime . lanserade ett verktyg som heter, som gjorde det möjligt för spelare (eller deras föräldrar) att sätta gränser för hur mycket tid och pengar de kunde spendera i alla spellägen. Och 2018, som svar på upprördheten mot loot box, börjar Publisher avslöja hinder Spelare kan köpa vissa kort och föremål att dra från olika paket.

Loot boxes, virtuell valuta och andra mikrotransaktioner driver intäkter för NBA 2K, FIFA och andra fullpris-videospel som säljs av både Take-Two Interactive och Electronic Arts. Take-Two rapporterade nettobokningar (totalt antal produkter och tjänster sålda digitalt, eller fysiska produkter levererade till återförsäljare) på 3,1 miljarder USD under det senaste räkenskapsåret, med NBA 2K som en stor bidragsgivare. citerades. Under EA:s senaste räkenskapsår, som slutade den 31 mars 2021, ansvarade Ultimate Team för 1,6 miljarder USD i intäkter,