Sonys Sophie Racing AI slår Gran Turismos topptalanger

ultrakapabel AI som dödar oss Fjädra vårt eget spel i flera år. Är det här Go eller en fara, Dota 2 eller nethackArtificial intelligence har regelbundet visat sig vara en överlägsen konkurrent, vilket bidrar till att främja inte bara det senaste inom spelkonsten utan också tillståndet för maskininlärning och beräkningsvetenskap. På onsdagen tillkännagav Sony sina senaste tillskott på området, GT SophieAn AI-racer som kan ta – och slå – några av de bästa Gran Turismo-spelarna i världen.

GT Sophie (GT står för “Gran Turismo”) är resultatet av ett nära samarbete med Sony AI, Polyphony Digital (PDI) och Sony Interactive Entertainment (SIE). Mer än ett halvt decennium av forskning och utveckling,

“Gran Turismo är en betydande utveckling inom SoFi AI som inte bara syftar till att vara bättre än mänskliga spelare, utan att ge spelare en stimulerande motståndare som kan lyfta spelarnas teknik och kreativitet till nästa nivå”, säger Sony AI VD, Hiroaki Kitano sa i ett uttalande på onsdagen. “Förutom att bidra till spelgemenskapen tror vi att detta genombrott ger nya möjligheter inom områden som autonom racing, autonom körning, höghastighetsrobotik och kontroller.”

Med hjälp av en ny metod för inlärning av djup förstärkning lärde forskarteamet sin AI-agent hur man kontrollerar en digital racerbil inom en struktur. Spelet hjälper Sophie att förstå fordonsdynamik och kapacitet, såväl som racingtaktik som slipstreaming, att passera och blockera omkörare, och grundläggande spårmanier.

“För att köra konkurrenskraftigt var GT Sophie tvungen att lära sig att kontrollera bilen vid den fysiska gränsen, optimera för broms- och accelerationspunkter, samt hitta de rätta linjerna som pressade den sista tiondelen av en sekund ur banan,” Michael Spanger, COO för Sony AI, sa under presentationen. “Men att lyfta betyder också att du inte är ensam på banan, så Sophie måste ta hänsyn till motståndarnas reaktion, såväl som den komplexa, aerodynamiska interaktionen mellan bilar, för att hitta linjer för motståndarna att korsa. Kommer vara.”

Sony tränade sin AI-djupförstärkningsinlärning för att optimera din förmåga att hålla sig på rätt spår. “Sophie tittar på miljön, såsom bilens hastighet och acceleration, relativa position, kursgränser och motståndare, samt bilens framfart längs banan”, förklarade Spanger. “Baserat på dessa ingångar lär sig GT Sophie att vidta åtgärder, som att styra gasen eller använda bromsen.”

”Att lära sig”, fortsatte han, ”får Sophie en positiv signal – en belöning – när det går bra, när hon är fokuserad på banan och kör om andra bilar. . [Sophy receives] Ett negativt tecken när det inte går bra genom konstant interaktion med spelet. ,

De första resultaten var imponerande, med Sophie som slog 95 procent av människorna inom de två första dagarna av träningen. Dessutom fortsatte AI att ta ledigt från sin division under loppet av nästa vecka. i ett utställningslopp på onsdagen mot några Japans bästa Gran Turismo-förare – Fyra Sophie-varianter som ställs mot en kvartett av människor – tog AI den rutiga flaggan och två av de fyra bästa positionerna på spelets Lago Maggiore-bana. Den vinnande AI-agenten startade loppet i pole position och förblev där genom alla tre varven, och slog till slut packningen med mer än fem sekunder. AI:erna körde dock inte på räls, eftersom en agent missbedömde ett passningsförsök, sedan understyrde genom en sväng och sprang omedelbart in i väggen och lämnade konkurrensen.

“Det är inte bara ett tekniskt genombrottsprojekt”, sa Sony Groups vd Kenichiro Yoshida under onsdagens pressevenemang. “Det handlar verkligen om att få AI i händerna på spelutvecklare som kommer att skapa nya upplevelser för spelare.”

Spelare kommer snart att kunna ställa sig mot Sophie och potentiellt ha henne till hands som körtränare eller lagkamrat i tävlingen. Kommer att släppas för PS4 och PS5 den 4 mars och Sonys chefer förväntar sig att AI kommer att läggas till i en framtida uppdatering.