X-BioShock Infinite-utvecklaren förklarar den virala Baguette Boy

X-BioShock Infinite-utvecklaren förklarar den virala Baguette Boy

Som förrådet för alla våra vakna tankar och ohämmade ID:n är Twitter svår att slå. Naturligtvis kan det vara dåligt; Det är ofta bra att inte veta om andras värdelösa tankar! Ibland är det dock ganska snyggt – som när någon vaknar en vanlig dag och tänker: “Hej, kom ihåg hur var det ett barn som dansade med en baguette i bakgrunden utan någon uppenbar anledning?” Och så säger någon “det gör jag definitivt för att

Under helgen tänkte Twitter-användaren @instant_grat på ett ögonblicks DLC, det enda stället i tv-spelet där en pojke kan ses gå runt en pelare med en baguette över huvudet – som alla pojkar i Paris vill ha i världen, en bulle att kalla sina egna Är, vägborren på promenad till Herren över alla vagabonder.

Slumpmässiga sensoriska tillbakablickar för BioShock Infinite DLC där de ville kommunicera till spelaren “Du är i Paris, Frankrike” så de satte ett litet barn i en streetdanslek med en baguette över huvudet pic.twitter.com/E77jzW0Air

— Pocklecool (@instant_grat) 4 februari 2022

Det är en ganska rolig översikt, men vad som är ännu bättre är indiespelsutvecklaren Gwen Frey. och tidigare medlemmar i teamet märkte detta, och eftersom det var hennes egentliga jobb att ha Bread Boy där, kunde hon dela historien bakom den här stygga pojken.

Enligt Frey var en stor del av hennes jobb bemannat tillsammans med bakgrundskaraktärer, av vilka många inkluderar något hon kallar “chumps”. Med hans ord är chumps “skelettfällorna för människor utan AI.” Tänk på dem som animatronik du stöter på i en nöjespark.

För att väcka liv i Paris-scenen i fråga ville Frey ha en dynamisk bakgrundskaraktär i rymden, men det var för resurskrävande att skriva AI-vägen som behövdes för att guida en karaktär i rymden – därför en ad-hoc lösning var sys ihop med andra tillgångar som tagits från hela spelet. En dansande animation i loop användes för att lägga till två dansande barn till scenen, men två barns dans orsakade fler problem, och ett barn dansade ensamt. Men om Frey kan hålla en baguette i barnets händer… då kan det fungera!

Freys tweets beskriver ett klassiskt problem inom spelutveckling – behovet av att göra det bästa av begränsade resurser för att göra spelupplevelsen så bra som möjligt och få spelvärlden att kännas lite mer levande. Och nästan ett decennium senare tillhandahåller de också råmaterialet för roliga inlägg på sociala medier.

#XBioShock #Infinite #utvecklare #explains #viral #Baguette #Boy #Source #X-BioShock Infinite-utvecklaren förklarar den virala Baguette Boy